terça-feira, 6 de novembro de 2018

Lista explica termos técnicos próprios do futebol americano

Audible: uma estratégia usada pelos times para o quarterback conseguir mudar a jogada na linha de scrimage. Caso a leitura incomode ele, o QB tem uma lista de jogadas pré-estabelecidas que ele chama com um grito na hora que se posiciona.
Backfieldárea do campo atrás da linha de scrimage, onde ficam os o quartebacks e os running backs.
Blitz: tipo de jogada defensiva em que os linebackers e/ou safeties e cornerbacks avançam para tentar pegar o quarterback adversário.
Down by contact: quando o jogador encosta qualquer parte do corpo no chão, que não sejam as mãos e os pés, depois de ser tocado por um adversário enquanto está em posse da bola. Nesse caso a jogada é interrompida, e a próxima ação ofensiva do time começará naquele ponto do campo.
Endzoneé a área final de 10 jardas do campo que é protegida pelas defesas. É nela que os times anotam os touchdowns. Normalmente é pintada com as cores e o nome do time que é dono do estádio.
Fair Catchquando o retornador sinaliza num gesto com o braço que não pretende avançar com a bola ao receber o kickoff ou o punt. Quando é pedido, os jogadores do time advserário não podem tocar no retornador.
Field Goal: chute que vale 3 pontos quando o jogador faz a bola passar por entre as traves amarelas em forma de "Y" no fim do campo. Normalmente tentado apenas em distâncias seguras. O cálculo do alcance do Field Goal é estebelecido pela distância (em jardas) até a endzone mais 18 jardas (10 do tamanho da endzone e oito de recuo do time para chutar). Se o kicker não acertar, o adversário começa a próxima jogada ofensiva no ponto do campo em que o chute foi tentado.
First Downobjetivo do time em termos de conquista do território. Normalmente estebelecido 10 jardas à frente da linha de scrimage. O time no ataque tem quatro chances para alcançar o ponto do First Down, na última, normalmente, os times chutam um punt para dar uma posição de campo pior para o adversário começar o ataque.
Fumblequando o jogador que tem posse da bola solta a mesma antes de a jogada ser interrompida pelos juízes. Se o time adversário recuperar a bola e correr até a endzone, anota um touchdown. Se receber um tackle antes, a jogada é paralisada, e o time do jogador começará o próximo ataque naquele local do campo. Se a bola é recuperada pelo mesmo time que perdeu, o mesmo acontece, o jogador pode avançar e a próxima jogada começará onde ele for derrubado.
Hail Marypasse normalmente utilizado no final do segundo ou quarto quartos em que o time está perdendo e joga um passe muito longo para dentro da endzone para tentar um touchdown no último lance.
Intentional groudingfalta quando o quarterback, estando dentro do pocket, se livra da bola com um passe para um local onde não há ninguém de seu time para evitar um sack. O time recua até o ponto onde o quarterback estava.
Jarda: medida de distância adotada pela NFL para o campo de futebol americano. Uma jarda equivale a 0,914 metros. O campo inteiro tem 120 jardas (109,6 metros) de extensão, 100 da área central mais 10 de cada endzone, e 48,7 metros de largura.
Kickoffchute dado para iniciar ou reiniciar o jogo, no começo do 1º e do 3º quartos e após um field goal ou touchdown.
Linha de Scrimagelinha imaginária da jarda em que acontece o snap da bola. É o ponto inicial da jogada da onde se mede a distância necessária para conquistar o First Down.
Nickelum tipo de formação utilizada pela defesa em que são usados três cornerbacks, dois abertos e um por dentro para marcar o recebedor no slot.
Onside Kickjogada no kickoff em que o time dá um chute curto para tentar recuperar a bola para não devolver a posse ao adversário. A bola precisa percorrer no mínimo 10 jardas, depois dessa distância a bola passa a ser livre e quem pegar terá a posse ofensiva.
Pick-six: interceptação que é retornada até a endzone adversária para um touchdown.
Pocketo espaço imaginário entre os dois tackles em que o quarterback está protegido. Para jogar a bola fora quando é pressionado, o quarterback precisa estar fora desse espaço.
Punt: chute usado, normalmente, em quartas descidas, quando o time não está em um distância boa para tentar o Field Goal, para estebelecer a posição de campo que adversário irá começar a jogada ofensiva quando receber a bola. O time que recebe o punt pode optar por tentar retornar e ganhar mais território, ou por ficar no local em que recebeu a bola.
Redzoneárea de 20 jardas do campo logo à frente das endzones considerada "zona de perigo" para as defesas.
Sackquando um jogador de defesa derruba o quarterback ainda em posse da bola sem que ele passe da linha de scrimage, causando perda de jardas. A jogada seguinte começa no ponto mais avançado do campo em que o quarterback chegou.
Safetyquando um jogador de ataque do time sofre tackle ou solta a bola e deixa ela sair pela lateral do campo dentro da própria endzone. A jogada gera 2 pontos para o adversário e o time que sofreu o safety chuta um punt, dando a bola ao rival.
Slotárea entre o último jogador da linha ofensiva e o recebedor mais aberto. Normalmente ocupada por recebedores mais baixos e ágeis que fazem rotas curtas para passes rápidos.
Tackle: quando um atleta dá uma pancasda no adversário para tentar parar o avanço.
Tackle for lossquando o tackle acontece em um jogador, que não o quarterback, atrás da linha de scrimage, causando a perda de jardas do time.
Three-and-outquando o ataque devolve a bola ao adversário sem conseguir nenhum First Down na posse ofensiva.
Touchbackquando o jogador ajoelha dentro da própria endzone após um kickoff ou punt para não fazer o retorno. Nesses casos o time sai da linha de 20 jardas e 15 jardas respectivamente.
Touchdown: é a principal pontuação do jogo. Quando um atleta mantém a posse da bola dentro da endzone defendida pelo adversário. Um touchdown vale 6 pontos e concede ao time que anotou o direito de chutar a bola entre as traves para ganhar 1 ponto extra ou entrar de novo na endzone para anotar 2 pontos extras.
Turnoverquando o time perde a posse da bola para um adversário, seja num fumble, em uma interceptação, ou numa tentativa errada de quarta descida.

É novato?! Entenda como funciona um jogo de futebol americano!

Principal esporte dos Estados Unidos, o futebol americano começa a ganhar o mundo.
E o Brasil não ficou fora dessa.
O país surge como um dos principais focos de interesse da NFL
- a principal liga do mundo.
Apesar disso, muitos ainda têm dificuldade de entender
como funciona a dinâmica de uma partida.
Se você não conhece as regras, Aproveite!
Campo e medidas
 O campo de futebol americano tem 120 jardas (109,7 metros) de comprimento
por 53,5 jardas (48,92 metros) de largura
(1 jarda = 0,9144 metros).
As jardas são marcadas uma a uma,
com os múltiplos de 5 marcados com a linha inteira,
e os múltiplos de 10 numerados no gramado.
São duas endzones, área no fim das duas pontas do campo
com dimensões de 10 jardas por 53,5 jardas,
e duas traves em forma de "Y".
 
Objetivo
O futebol americano é um esporte de conquista de território.
Por isso, estratégia é fundamental.
O principal objetivo é simples:
chegar o maior número de vezes na endzone do adversário.
Quanto mais o time conseguir fazer isso, mais pontos ele somará.
Como começa o jogo
Assim como no futebol tradicional,
a definição de quem começa com a bola é feita através da moeda.
Após o "sorteio" é hora do chute inicial.
time que começar sem a bola será responsável por dar
o pontapé inicial na partida,
enquanto o adversário se prepara para receber o kickoff.
retornador, jogador do time que recebe a bola
e é responsável por pegá-la após o chute inicial do adversário, tem uma escolha a fazer:
1) tenta fazer um retorno, pegar a bola e avançar para ter uma boa posição de campo;
2) ajoelha no chão e desiste de retornar - se fizer isso dentro de sua própria endzone o time de ataque começa o jogo na linha de 25 jardas do campo de defesa.
A decisão é baseada no espaço que o jogador vê no campo quando recebe a bola chutada no kickoff.
Os companheiros fazem os bloqueios para que o jogador consiga avançar o máximo de jardas possível, enquanto os adversários tentam derrubá-lo para impedir o avanço.
Onde o jogador for derrubado é o ponto em que o ataque começará sua campanha (1ª descida).
Caso consiga atravessar o campo e entrar na endzone adversária é caracterizado um touchdown.
Aí chega a vez do seu time chutar o kickoff para o rival atacar.
Ataque
Com a equipe de ataque no gramado, o time tem como objetivo mínimo
conquistar 10 jardas para continuar atacando e avançando sobre o campo defendido pelo rival.
Para isso terá quatro chances.
São duas jogadas básicas: o passe, que normalmente parte do quarterback para um de seus recebedores,
as corridas, que em geral são responsabilidade do running back.
As jogadas são combinadas antes de cada tentativa.
Os recebedores tem um trajeto pré desenhado para desempenhar,
e os corredores sabem exatamente por onde devem ser executadas as corridas.
Caso não consiga avançar as 10 jardas em quatro tentativas,
o time perde a posse de bola e é a vez do time adversário colocar o ataque no gramado para tentar avançar a partir do ponto onde a última jogada parou.
Por isso, na maior parte das vezes, os times usam apenas as três primeiras tentativas para atingir o objetivo e, caso não consigam, chutam um punt, para devolver a posse para o adversário em uma posição ruim de campo,
ou um field goal, para anotar pontos caso estejam em uma distância segura.
Pontuações
Existem três formas de pontuar em uma partida de futebol americano.
A principal pontuação é o touchdown,
quando o jogador consegue ter a posse da bola dentro da endzone do adversário,
seja recebendo um passe lá dentro ou entrando correndo com a bola.
O TD vale seis pontos.
Após anotar o touchdown e receber a confirmação da arbitragem,
o time tem duas opções para anotar pontos extras.
Um chute simples acertando dentro do "Y" (1 ponto)
ou entrar novamente na endzone (2 pontos).
A pontuação secundária é o field goal.
O kicker é responsável pela execução e precisa fazer o chute passar por dentro da trave em formato de "Y", que fica no fundo do campo.
Caso consiga, soma três pontos para o seu time.
Se errar, o time adversário terá a posse de bola no ponto do chute para tentar atacar.
Safety é a única pontuação exclusivamente de defesa.
Rende dois pontos ao time quando consegue executar um tackle (derrubar o rival)
ou tirar o adversário de campo dentro da própria endzone.
Ou ainda forçar um intentional grounding dentro da própria endzone; ou seja,
quando QB faz um passe apenas para se livrar da bola e não ser derrubado.
Nesse caso, além de pontuar, a equipe ainda fica com a bola na jogada seguinte.
Confira o vídeo abaixo com um exemplo:

Além de impedir o adversário de avançar 10 jardas,
existem outras formas de recuperar a bola: os turnovers.
São duas opções, o fumble recuperado pela defesa
e a interceptação.
fumble acontece quando o jogador
que tem a posse da bola a solta antes da jogada ser encerrada.
A posse será de quem primeiro pegar a bola e mantiver o controle sobre ela.
Se o ataque recuperar, a jogada continua no local onde o jogador pegou.
Se a defesa recuperar, é hora de o ataque entrar em campo no local onde a jogada foi encerrada.
Confira o vídeo abaixo com um exemplo:
https://twitter.com/twitter/statuses/895322444449304576

A interceptação acontece quando o passe é recebido por um jogador de defesa do rival em vez de ir para um dos próprios recebedores.
O adversário precisa segurar a bola sem que ela encoste no chão e pode retornar para tentar chegar a endzone e anotar um touchdown.
O ataque começará onde o jogador for derrubado.
Confira o vídeo abaixo com um exemplo:
https://twitter.com/twitter/statuses/828409500591915008
Tempo de jogo

O jogo é dividido em quatro quartos de 15 minutos cada.

O tempo é parado sempre que o passe do quarterback não é completado e quando acontecem pontuações. Quando o jogador sai de campo com a posse de bola, o relógio fica parado até o árbitro reposicionar a bola.

Two-Minute Warning: dois minutos finais do 2º quarto e nos cinco minutos finais do 4º quarto, cronômero fica parado até a nova saída da bola.

Os árbitros
A equipe de arbitragem é formada por sete juízes, o principal, que se posiciona logo atrás do quarterback, e seis auxiliares que ficam espalhados pelo campo.
O principal é marcado por utilizar um boné branco, enquanto os auxiliares, bonés pretos.
Quando marcam faltas, os árbitros jogam um pano amarelo em campo e depois avisam via microfone qual a falta, quem cometeu e qual a punição.

Equipamento
A preocupação com a saúde dos atletas é umas das grandes discussões do esporte.
Com tanto choque e impacto, a liga e os times buscam formas de evoluir as proteções para manter as estrelas saudáveis.
Entre o equipamento obrigatório da NFL estão os capacetes, os protetores de ombro, peito, coxa, genitais e joelhos.
O jogador tem a opção também de usar uma proteção especial para as costelas.
Posições
Pode não parecer, mas cada time possui apenas 11 jogadores em campo por vez
(ter mais do que isso é falta).
O elenco possui no total 53 atletas, desses apenas 46 são relacionados para as partidas da temporada.
São 11 jogadores no time de ataque, 11 no time de defesa e os especialistas, que entram em campo para field goals, retornos, kickoffs e punts - apenas 11 por vez.
As substituições são ilimitadas.
Quarterback
É o principal jogador de ataque.
O quarterback é o responsável por passar a bola para os recebedores,
mas sua função vai muito além disso.
Ele também deve observar a defesa adversária para encontrar os pontos fracos e,
se necessário, mudar as jogadas escolhidas pelo coordenador.
Destaques: Tom Brady (Patriots), Aaron Rodgers (Packers), Drew Brees (Saints),
Russell Wilson (Seahawks), Matt Ryan (Falcons), Derek Carr (Raiders),
Carson Wentz (Eagles), Cam Newton (Carolina Panthers), Patrick Mahomes (Kansas City Chiefs).
Running Backs
Alinham-se normalmente atrás do quarterback e são responsáveis por correr depois que o quarterback os entrega a bola.
O jogo corrido ajuda os times na hora de controlar o jogo e tornar a estratégia imprevisível para a defesa adversária.
Também pode receber passes saindo da parte de trás do campo ou ser usado para proteger o quarterback.
Os RBs também podem exercer a função de fullback, um corredor mais forte e pesado usado para proteger o QB e fazer bloqueios para os corredores mais leves ganharem campo.
Destaques: David Johnson (Cardinals), Le'Veon Bell (Steelers), Ezekiel Elliott (Cowboys), Lesean McCoy (Bills),
Todd Gurley (Rams) e Leonard Fournette (Jaguars).
Wide Receiver
São, normalmente, os principais alvos dos passes vindos do quarterback.
A principal função é executar as rotas pré-combinadas para se livrar do marcador,
receber o passe e ganhar o máximo de campo o possível para o time.
Muitas vezes são usados em bloqueios para o running back avançar em corridas mais abertas.
Destaques: Julio Jones (Falcons), Antonio Brown (Steelers),
Odell Beckham Jr. (Giants), Mike Evans (Buccaneers),
AJ Green (Bengals) e DeAndre Hopkins (Texans).
Outras posições de ataque
Tight End (TE) - é um jogador que divide funções de proteção e também pode ser usado como recebedor.
Em geral se posiciona perto de uma das pontas da linha ofensiva para ajudar a proteger o quaterback e depois sair para um passe mais curto.
Destaques: Rob Gronkowski (Patriots), Travis Kelce (Chiefs), Jordan Reed (Redskins), Greg Olsen (Panthers), Zach Ertz (Eagles) e Jimmy Graham (Packers).
Numeração: 40 a 49 e 80 a 89.
Center (C), Offensive Guard (OG) e Offensive Tackle (OT)
- apesar de ficarem longe dos holofotes, os jogadores de linha ofensiva, como unidade, são primordiais no funcionamento do ataque.
São responsáveis por dar tempo ao quarterback para fazer os passes e abrir espaços para as corridas.
O Center se posiciona no meio da linha ofensiva, ele lidera os outros quatro e dá a saída de bola.
Destaques: Travis Frederick (Cowboys), Marshall Yanda (Ravens), Tyron Smith (Cowboys), Lane Johnson (Eagles) ,
David Bakhtiari (Packers) e Zack Martin (Cowboys).
Numeração: 50 a 79.
Linebackers
São os líderes da defesa.
A posição de linebacker é dividida em duas funções:
outside linebacker, que joga aberto e ataca as pontas da linha ofensiva adversária;
inside linebacker, o cérebro da defesa, ocupa a parte central de campo e comanda os outros jogadores.
Destaques: Luke Kuechly (Panthers), Bobby Wagner (Seahawks), Dont'a Hightower (Patriots), Von Miller (Broncos), Clay Matthews (Packers), Justin Houston (Chiefs)
e CJ Mosley (Ravens).
Outros jogadores de defesa
Defensive End (DE) e Defensive Tackle (DT)
- os jogadores de linha defensiva travam as batalhas nas trincheiras com a linha ofensiva dos adversários.
O objetivo principal é fechar os espaços para corridas por dentro e tentar chegar no quarterback adversário.
Destaques: J.J. Watt (Texans), Khalil Mack (Raiders),
Michael Bennett (Eagles), Fletcher Cox (Eagles),
Aaron Donald (Rams) e Geno Atkins (Bengals).
Numeração: 50 a 79 e 90 a 99.
Cornerback (CB)
- jogadores de defesa que jogam abertos pelas pontas do campo, tem a função de impedir o jogo de passe do quarterback ao não dar espaço para os recebedores adversários.
Destaques: Marcus Peters (Rams), Patrick Peterson (Cardinals),
Richard Sherman (49ers), Aqib Talib (Rams), Xavier Rhodes (Vikings)
e Josh Norman (Redskins).
Numeração: 20 a 49.
Safety (S)
- atletas que ocupam a parte mais profunda do campo de defesa e se dividem entre marcar os passes longos do quarterback e aproximar dos linebackers para parar as corridas dos running backs.
Destaques: Eric Berry (Chiefs), Earl Thomas (Seahawks),
Harrison Smith (Vikings), Eric Weddle (Ravens),
Malcolm Jenkins (Eagles) e Landon Collins (Giants).
Numeração: 20 a 49.
Kicker
Kicker é o astro da equipe de especialistas das franquias.
Quase sempre que entra em campo é sob muita pressão, a diferença entre uma vitória e uma derrota nos últimos segundos pode ser um chute certo.
Em geral, é responsável por chutar os field goals e os kickoffs.
O único brasileiro em ação na NFL é um kicker: Cairo Santos, do New York Jets.
Destaques: Justin Tucker (Ravens), Dan Bailey (Cowboys), Matt Bryant (Falcons),
Adam Vinatieri (Colts), Stephen Gostkowski (Patriots).
Punter
O punter tem a função específica de dar o chute para reposicionar os adversários quando seu time não consegue avançar as jardas necessárias para o down dentro das quatro tentativas.
Destaques: Johnny Hekker (Rams), Marquette King (Broncos), Sam Koch (Ravens), Bryan Anger (Buccaneers) e Dustin Colquitt (Chiefs).
Numeração: 1 a 19.
Como é na TV
Na televisão, a transmissão traz todas as informações
para acompanhar a partida.
Entenda todas as informações presentes na tela:



— Foto: Infografia.

Agora é só parar e curtir as partidas da NFL e do futebol americano nacional. Aproveite!
*Artes por Enderson dos Santos e Tarso Moura.
Roteiro por Giba Perez (estagiário, sob supervisão de Raphael Andriolo)

Quem sou eu

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São José dos Campos, São Paulo, Brazil
"Se não vives para servir, não serves para viver."